Ini Langkah Mundurbuletin mingguan yang menguraikan satu cerita penting dari dunia teknologi. Untuk informasi lebih lanjut tentang video game dan media fisik, ikuti Jay Peters. Langkah Mundur tiba di kotak masuk pelanggan kami pada hari Minggu pukul 8 pagi ET. Ikut serta Langkah Mundur Di Sini.
Sebagai seorang anak, saya menikmati perjalanan ke Best Buy, GameStop, dan mal terdekat sehingga saya dapat menelusuri video game. Saya suka memilah-milah permainan dan mengobrol dengan teman-teman saya di toko tentang rilis mendatang. Pada hari keberuntungan saya benar-benar mendapatkan permainan baru dari toko, saya sangat senang membaca setiap halaman manual dalam perjalanan pulang. Selama bertahun-tahun, saya mengumpulkan koleksi permainan yang saya banggakan.
Itu sudah lama sekali. Tak lama setelah kuliah, saya menjual koleksi game dan perangkat keras lama saya karena saya tidak lagi menggunakannya dan menginginkan uang untuk keperluan lain. (Mungkin keluar di akhir pekan.) Dimulai dengan Nintendo Switch pada tahun 2017, saya mulai membeli game secara digital karena lebih mudah untuk mengunduh sesuatu, dan saya tidak perlu mengumpulkan casing game fisik. Sekarang, saya tidak memiliki game fisik apa pun: perpustakaan Switch, PlayStation, Xbox, dan Steam saya semuanya digital.
Saya bukan satu-satunya pemain yang sebagian besar beralih ke game digital. Perpustakaan digital semakin mudah digunakan, terutama karena pembuat konsol telah melakukan upaya untuk menjaga kompatibilitas antar generasi. Beberapa pemain tidak dapat memainkan game fisik sama sekali, karena PlayStation dan Xbox meluncurkan konsol PS5 dan Xbox Series dengan opsi konsol serba digital yang lebih murah dibandingkan versi dengan drive disk. Di PC, perpustakaan digital melalui platform seperti Steam telah menjadi kenyataan selama beberapa waktu. Capcom, salah satu penerbit terbesar di dunia, melaporkan bahwa 93 persen penjualan game mereka adalah salinan digital pada tahun fiskal terakhirnya – angka yang diperkirakan akan meningkat menjadi 95,4 persen pada tahun fiskal tersebut. Banyak game terpopuler hanya tersedia secara digital, misalnya Roblox Dan Fortnite.
Baik atau buruk, sebagian besar pemain video game membeli dan memainkan game digital. Namun dalam kurun waktu seminggu, dua raksasa industri berhasil menghentikan permainan fisik – atau mungkin bahkan menuangkan beton ke dalam kubur.
Pada tanggal 24 Juni, Rockstar Games akhirnya memasang label harga Pencurian Besar Otomatis VI sebelum jadwal rilisnya pada 19 November di PS5 dan Xbox Series X/S: $79,99 untuk edisi dasar dan $99,99 untuk Edisi Ultimate. Harganya sendiri tidak terlalu mengejutkan, bahkan Nintendo telah mencoba-coba game seharga $79,99 untuk judul-judul terbesarnya. Namun yang lebih mengejutkan adalah sesuatu yang terkubur dalam postingan Rockstar: Versi fisik dari game tersebut tidak akan memiliki disk, melainkan berisi kode download di dalam kotaknya.
Pengumuman tersebut merupakan tanda yang mengkhawatirkan untuk permainan fisik. Menjual game sebagai kode di dalam kotak bukanlah konsep baru GTA VI akan menjadi game terbesar yang melakukannya sejauh ini. Pilihan Rockstar dapat mendorong lebih banyak penerbit untuk melakukan hal yang sama untuk judul-judul mereka di masa depan. Dengan menjadikan game ini hanya tersedia di etalase digital, pemain tidak dapat dengan mudah membaginya dengan teman atau menjual game tersebut setelah selesai menggunakannya.
Semakin jelas pula bahwa Anda tidak dapat mengandalkan etalase digital. Judul dapat ditarik karena hal-hal seperti perizinan atau penutupan toko. Ini mungkin tidak menjadi masalah bagi GTA VIkarena Rockstar hampir pasti akan memastikan bahwa game tersebut tersedia dengan mudah di banyak platform digital di masa mendatang, terutama jika mereka ingin memberikan game tersebut kualitas yang sama dengan game berusia 13 tahun itu. GTA V. Namun dengan etalase digital, Anda juga harus berharap bahwa akun Anda tidak terkunci, bahkan karena kesalahan, dan kehilangan akses ke game Anda. (Pada tahun 2023, beberapa pengguna PlayStation tiba-tiba diblokir bukan karena kesalahan mereka sendiri, meskipun Sony akhirnya memulihkan akses ke akun mereka.)
Berbicara tentang PlayStation, hanya beberapa hari setelah berita Rockstar, Sony menjatuhkan bom yang lebih besar: Sony mengumumkan bahwa, mulai Januari 2028, mereka tidak akan membuat cakram fisik untuk game PlayStation baru.
Keputusan tersebut menimbulkan kritik luas secara online. Sony dan PlayStation dimarahi di mana-mana secara online Kotaku dilaporkan, dan akun PlayStation tidak membuat tweet baru hingga enam hari setelah pengumuman tentang pelepasan cakram. Bagian komentar dari iklan berbagi game PS4 Sony yang terkenal pada tahun 2013 di mana seseorang hanya memberikan disk kepada orang lain — sebuah iklan yang dibuat setelah Xbox mengumumkan rencana DRM yang membatasi untuk Xbox One — dipenuhi dengan komentar-komentar baru yang menyerang Sony. Heck, Sony sendiri menunjukkan mengapa mematikan disk adalah ide yang buruk, pada hari yang sama dengan berita disk, mengatakan bahwa mereka akan menutup toko digital untuk PS3 dan PS Vita.
Pengumuman Sony juga menuai kritik dari pengecer dan pelestari game. “Ini adalah berita buruk bagi mereka yang masih lebih suka membeli game di media fisik, dan tentunya merupakan pukulan besar bagi hak konsumen, pasar penjualan kembali, dan pembuat game yang bisnisnya bergantung pada pasar fisik,” kata Frank Cifaldi, direktur eksekutif Video Game History Foundation.
Pernyataan Sony sendiri menjelaskan dengan jelas mengapa mereka melakukan perubahan. “Ini adalah arah alami bagi Sony Interactive Entertainment untuk beradaptasi dengan tren konsumen karena preferensi umum terhadap media digital jauh melebihi media fisik,” kata Sony dalam pengumumannya. “Transisi ini akan memungkinkan kami untuk lebih menyelaraskan diri dengan cara sebagian besar komunitas kami memilih untuk mengakses dan bermain game saat ini.” Angka-angka perusahaan juga membuktikannya: Pada kuartal keempat tahun fiskal 2025, Sony melaporkan bahwa “Rasio pengunduhan digital perangkat lunak game lengkap” dari game di PS4 dan PS5 adalah 85 persen.
Kita harus melihat apakah Pencurian Besar Otomatis VI sebenarnya dirilis pada 19 November dan apakah akan dirilis dalam bentuk disk. Meskipun ada dua penundaan besar, tampaknya game ini setidaknya akan diluncurkan sesuai rencana, terutama karena Rockstar memberi harga pada game tersebut dan mendorong pre-order.
Kita juga harus melihat apa yang mungkin dilakukan Microsoft dan Nintendo. Xbox belum mengumumkan apa yang mereka pikirkan tentang cakram untuk Project Helix, konsol generasi berikutnya TepiTom Warren melaporkan bahwa Xbox “kemungkinan akan segera” berhenti membuat cakram fisik untuk game Xbox. Namun, Warren melaporkan bahwa perusahaan sedang menguji fitur yang memungkinkan Anda mendigitalkan koleksi game fisik Anda.
Nintendo mungkin akan tetap menggunakan game fisik untuk sementara waktu. Menurut laporan tahun fiskal terakhirnya, digital menyumbang 54,6 persen dari penjualan game, sehingga fisik masih menjadi bagian besar dari bisnisnya. Switch 2 juga baru berusia satu tahun, dan sepertinya sangat tidak mungkin Nintendo akan berhenti membuat game fisik untuk perangkat keras yang didukungnya dalam waktu lama. Namun, dengan Switch 2, Nintendo memberi pengembang opsi untuk menjual kartu kunci permainan, yaitu kereta fisik yang dapat Anda pinjam dan jual kembali tetapi sebenarnya tidak memiliki data permainan di dalamnya. Sebaliknya, mereka berfungsi sebagai kunci yang memungkinkan Anda mengunduh game ke sistem Anda.
Toko permainan dan pelestari juga harus menyesuaikan diri dengan kenyataan bahwa permainan fisik akan semakin sulit didapat. Cifaldi mencatat bahwa museum dan arsip telah bersiap menghadapi masa depan seperti ini “dengan harapan bahwa menyimpan disket di rak tidak akan menjadi solusi jangka panjang untuk melestarikan permainan baru.” Namun dia meminta kelompok perdagangan untuk menawarkan solusi untuk melestarikan konten digital secara legal untuk penelitian – upaya yang sebelumnya ditentang oleh Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan. “Industri perlu mengambil sikap serius dalam membahas masalah ini, karena meminta museum untuk mengunduh salinannya Pencurian Besar Otomatis VI dan berharap hal ini dapat berjalan dalam 50 tahun bukanlah solusi pelestarian,” kata Cifaldi.
Sony sekarang harus melewati masa canggung ketika meluncurkan game baru tetapi menghadapi penolakan dari pemain yang menginginkan cakram fisik. Meskipun Sony telah mengalami pukulan balik yang parah setelah pengumumannya, tampaknya hal tersebut tidak akan terjadi lagi. Bagaimanapun, mereka sudah menggunakan kembali pabrik pembuatan cakram PlayStation terakhirnya.
- PS5 Pro, PlayStation kelas atas Sony, tidak dilengkapi dengan drive disk; itu dikenakan biaya tambahan $79. Menyusul kenaikan harga baru-baru ini yang menaikkan harga PS5 Pro menjadi $899,99, itu berarti PS5 Pro dengan drive disk berharga hampir $1.000.
- Studio PlayStation sendiri sekarang berada dalam posisi yang canggung karena harus mengonfirmasi bahwa versi fisik akan ada dalam bentuk disk, seperti yang dilakukan Insomnia untuk bulan September. Wolverine dari Marvel dan Santa Monica Studio melakukannya Dewa Perang Laufey. Itu Laufey konfirmasi tersebut juga menandakan bahwa game tersebut, yang belum diberikan jendela rilis, akan diluncurkan sebelum Januari 2028.
- Untuk musik, penjualan media fisik – termasuk CD – dilaporkan meningkat.
- Komedian Trevor Noah mempertimbangkan berita PlayStation, dengan mengatakan bahwa “bagi banyak gamer, cakram fisik adalah satu-satunya cara mereka mampu bermain game karena mereka bisa mendapatkannya secara bekas. Anda juga dapat memberikan game kepada adik-adik Anda, yang merupakan cara yang bagus untuk memperkenalkan mereka pada game yang Anda mainkan.”
- Dalam postingan berjudul “Kepemilikan Videogame Sony Nerfs”, Electronic Frontier Foundation menyatakan bahwa “Tidak seperti media digital lainnya seperti film dan TV, video game memerlukan banyak penyimpanan. Akses ke internet berkecepatan tinggi masih sangat buruk di AS, sehingga kecepatan tinggi yang diperlukan untuk mengunduh game digital merupakan sebuah kemewahan yang mungkin dianggap remeh oleh sebagian dari kita.”
- Sehari setelah itu GTA VI berita, Analis Circana Mat Piscatella memposting grafik yang dengan rapi merangkum apa yang terjadi: penjualan game fisik mencapai puncaknya sejak lama, pada tahun 2009.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.
- KolomMenutup
Kolom
Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.
MengikutiMengikuti
Lihat Semua Kolom
- PermainanMenutup
Permainan
Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.
MengikutiMengikuti
Lihat Semua Permainan
- Langkah MundurMenutup
Langkah Mundur
Postingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.
MengikutiMengikuti
Lihat Semua Langkah Mundur
