Saya selalu menjadi gamer di keluarga. Ketika putra saya lahir hampir 11 tahun yang lalu, bermain game adalah salah satu hal yang ingin saya bagikan dengannya. Menarik kursi di sebelahku, dia akan memperhatikan saat aku bermain Lautan Pencuri dengan teman-teman, sering kali memakai headset yang terlalu besar untuk berbicara dengan mereka, memberi tahu saya ke mana harus pergi. Sekarang, alih-alih dia melihatku bermain Clair Tidak Jelassaya duduk di sebelahnya dan dia bertarung melawan Calamity Ganon Nafas Alam Liar. Gairah bermain gamenya yang sebenarnya selama bertahun-tahun telah hilang Minecraft — dia menghargai aturan dan ketertiban, serta lingkungan mode kreatif yang menenangkan. Dia juga suka menumpuk sebanyak mungkin blok TNT dengan cermat dan menyaksikannya meledak.

Apa yang tidak saya duga adalah hubungan game yang dibuat istri saya dengan putra saya. Dia sudah berusaha Minecraft dan sesekali bergabung dengan dunianya, meskipun memang itu bukan favoritnya. Tapi dia menyukai teka-teki dan cerita, jadi ketika seorang teman menyarankan Pangeran Birubaru-baru ini dirilis di Switch 2, untuk dia dan putra kami, dia langsung membelinya. Mereka telah berusaha keras menjalaninya setiap ada kesempatan bersama — dan sudah lama melewati teman kami yang menyarankannya.

Pangeran Biru adalah roguelike pemecahan teka-teki di mana Anda harus menjelajahi rumah besar dengan 45 kamar dari satu hari ke hari berikutnya dan mencapai Kamar 46 yang misterius untuk mendapatkan warisan Anda. Namun ruangan-ruangan tersebut disusun ulang setiap awal hari, sehingga membutuhkan pemikiran yang mendetail dan kemampuan untuk menyusun cerita yang besar. Itu sebabnya istri dan anak saya bermain bersama sangat berhasil: Mereka saling melengkapi dalam pemikiran dan kemampuan mereka. Putra kami memiliki kecerdasan spasial yang sangat tinggi. Dia mampu mengingat petunjuk arah dengan mudah dan tepat (dan mengoreksi istri saya ketika dia salah jalan); dia dapat dengan cepat memecahkan teka-teki di mana potongan-potongannya harus disejajarkan atau serangkaian tombol harus diputar dalam urutan tertentu, atau mengetahui dengan tepat tempat mereka harus berdiri. Seringkali dia akan menyerahkan pengontrolnya sehingga dia bisa memecahkan teka-teki itu karena waktu yang dibutuhkan jauh lebih sedikit daripada dia mencoba menjelaskannya kepadanya. Selain itu, cara dia melihat perubahan kecil di sebuah ruangan secara instan sungguh menakjubkan. Hal ini terjadi bertahun-tahun yang lalu ketika kami membawanya ke prasekolah, dan dia akan meluangkan waktu sejenak untuk menunjukkan bagaimana ruangan telah berubah sejak hari sebelumnya, membiasakan diri dengan perbedaan, dan kemudian merasa nyaman kembali.

Istri saya hebat dalam menggambarkan gambaran besar dan menyatukan tema-tema cerita. Teka-teki berbasis kata – terutama yang memiliki simbolisme – sangat mudah baginya sementara teka-teki itu membuat anak saya sangat frustrasi (baik karena usianya atau karena otaknya berpikir jauh lebih harfiah daripada metaforis). Pangeran Biru telah mengemukakan momen-momen yang bisa diajar di mana dia dapat memperluas cara berpikirnya dan menjelaskan proses berpikir yang dia gunakan untuk memecahkan teka-teki logika ini.

Namun bagian terbaiknya adalah kegembiraan yang ditanamkan oleh kombinasi desain game dan penceritaan cerita setiap menitnya. Pikirannya terus-menerus memikirkan bagaimana hal-hal dapat terhubung dalam cerita. Meskipun ia menghadapi tantangan belajar membaca dan menulis, ia menyusun buku catatannya sendiri untuk mengkategorikan penemuannya dan bahkan menuliskannya! Motivasi untuk menemukan cerita dengan memecahkan masalah telah melampaui rasa takut dan keengganannya untuk menuliskan ide. Bagi sebagian orang, hal ini mungkin tampak sepele, namun sebagai orang tua yang telah menyaksikan anak mereka kesulitan menuangkan pemikirannya ke dalam kertas, hal ini membuat saya sangat bangga dan emosional.

Permainan, dan Pangeran Biru khususnya, ini bukan sekadar pengalih perhatian baginya, namun merupakan cara untuk memperluas cara otaknya memproses informasi dan logika dalam mengatasi masalah. Itu adalah sesuatu yang bisa dia bawa, memberikan strategi yang bisa dia gunakan dalam kehidupan sehari-hari. Apakah dia biasanya menghabiskan lebih banyak waktu di depan layar daripada yang seharusnya? Ya, mungkin (kami sedang mengusahakannya). Namun interaksi yang dia dan istri saya nikmati melalui petualangan ini, dan antusiasmenya yang membantu mendorongnya melewati batas-batas normalnya, sangat berharga untuk mendapatkan waktu tambahan di layar.